<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://avatarorg.rol2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Аватар: Легенда об Аанге фильм</title>
		<link>https://avatarorg.rol2.ru/</link>
		<description>Аватар: Легенда об Аанге фильм</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 24 Feb 2010 09:39:39 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Магия Земли</title>
			<link>https://avatarorg.rol2.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Владеющие этой &lt;strong&gt;магией &lt;/strong&gt;воины всегда очень &lt;strong&gt;сильны &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;неуступчив&lt;/strong&gt;ы, как сама Земля.&lt;strong&gt; Магия Земли&lt;/strong&gt; имеет ярко выраженный защитный стиль. Атака мага Земли, как правило, завершает поединок, поскольку противопоставить огромным глыбам и камням&lt;strong&gt; (а это излюбленное оружие магов Земли)&lt;/strong&gt; другим племенам просто нечего. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна Земля, точнее они должны ее ощущать. Лишив мага Земли этой возможности, например заковав в металл или поместив на песчаную местность, его легко сокрушить. Учились первые маги Земли у животных кротобарсуков, которые умели управлять землей и ее изменением. Наблюдая за ними, люди научились управлять изменением Земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При помощи этой магии возможно создавать холмы, горы, выступы, скалы. Маги Земли могут поднимать огромные куски земли в воздух и направлять ее, чем активно пользуются в поединках. Наиболее сильные и искусные маги Земли способны к быстрому перемещению посредством подымани из земли огромных выступов. Делают они это только лишь при помощи ног. Таким образом они передвигаются на большие расстояния за довольно короткий срок. Овладевание магией Земли происходит очень долго. Главный принцип этого стиля - противостояние напору. Именно таким образом обучают молодых мастеров. Для Аватаров, которые по своему происхождению не являются магами Земли, овладевание этой стихией дается тяжело, но является обязательным перед обучением магии Огня, так как гармония и равновесие Земли помогают Аватару справиться с необузданностью Огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особые техники Магии Земли&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вселенной Аватара каждый из стилей магии представлен особыми техниками, которые, как правило сильнее обычных техник, что делает магов, овладевших этими техниками, особенно сильными и практически непобедимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Земли в качестве высшего своего проявления представляет магию металла. Величайшие&lt;strong&gt; маги Земли&lt;/strong&gt; способны находить в металле мельчайшие частицы земли, которые являются частью породы, и с их помощью они получают возможность управлять металлом, что делает бесполезными попытки лишить &lt;strong&gt;магов Земли &lt;/strong&gt;их мощи, замуровав их в металлические конструкции. Фактически, для &lt;strong&gt;мага Земли,&lt;/strong&gt; обладающего магией Металла, нет преград. Как особая техника используется также магия песка. Ею владеют племена, живущие в пустынях. Они способны вызывать песчаные бури, не тонуть в песке. Обычные маги не могут справиться с песком, поскольку он буквально уходит у них из под ног, а значит не дает возможности ощутить устойчивости. А без этого Магия Земли становится бесполезной и невозможной к применению. Кроме того песок из-за своей структуры плохо поддается терраморфингу, что также является одним из главных приемов &lt;strong&gt;магов Земли.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 09:39:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://avatarorg.rol2.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Огня.</title>
			<link>https://avatarorg.rol2.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Огня&lt;/strong&gt; .Самая агрессивная воинственная&lt;strong&gt; стихия. &lt;/strong&gt;Движения, используемые для атак, очень схожи с движениями из разных разделов Карате. Маги Огня привыкли атаковать первыми, они способны уничтожать целые города, деревни. Энергия для управления огнем происходит от дыхания, от внутренней энергии. Для мага Огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Это атакующий стиль. Учителями магов Огня были Драконы. Но сто лет назад Лорд Огня Созин завел традицию охоты на драконов для забавы. И так как драконы были истинными Магами Огня, тот, кто побеждал дракона в битве считался Легендарным Магом Огня и ему присваивался титул Дракон. И в конце концов осталось только два дракона, но об этом знает только Айро и, возможно, несколько мудрецов, а также древнейшее и малочисленное племя солнца. Драконы надежно спрятаны, чтобы сохранить их жизни. Особую силу и мощь им придает &lt;strong&gt;Солнце.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Хозяин Огня Созин&lt;/strong&gt; развязал &lt;strong&gt;войну,&lt;/strong&gt; когда возле Земли пролетала комета (названная впоследствии кометой Созина), что придало магам Огня неимоверной силы, и их первый удар был так силен, что ни одно из племен ничего не смогло противопоставить. Теперь маги Огня снова ждут комету, чтобы завершить войну, сокрушив страну Земли. &lt;strong&gt;Единственной слабостью магов Огня является Солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 09:33:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://avatarorg.rol2.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Воды</title>
			<link>https://avatarorg.rol2.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия Воды.&lt;/strong&gt; Является воплощением взаимодействия между &lt;strong&gt;Океаном и Луной&lt;/strong&gt;, духи которых символизируют равновесие. Чтобы овладеть магией Воды, нужно понять идею Ци, идею жизненной энергии, которая присутствует в каждом живом существе. Она течет, переливается. Именно управление этой энергией дает силу магам Воды. Их главным учителем является Луна. С ее помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью маги Воды непобедимы. Этот стиль берет начало от стиля кунг-фу Тай-Чи, основной философией которого является бой без боя. Движения максимально плавные. При развитии этой магии возможно управление жизненной силой противника &lt;strong&gt;(Кровью).&lt;/strong&gt; Интересен тот факт, что магия воды как таковая существует во многих легендах и мифах. Рассказы про магов воды есть во многих культурах, а взаимосвязь луны и воды по легендам и даёт некую силу внутри нас. Так как в нас есть вода, то можно предположить, что создатели легенд на это и полагались. Они думали, что это объединение и делает человека магом воды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 09:08:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://avatarorg.rol2.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>4 книга</title>
			<link>https://avatarorg.rol2.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 книга &lt;/strong&gt;будет&lt;br /&gt;Книга 4 будет возрождением и восстановлением. Впереди не простой путь – Некоторые маги огня лояльны к Азуле и Озаю, и они предпримут попытки спасти их лидеров от пожизненного заключения. Конечно, Азула, не подпускает их близко, чтобы не рассекретится. В одиночестве она изобретает новую технику, чтобы освободить себя из камеры заключения (Глава 11 – Бегство Азулы)…&lt;br /&gt;Четвёртая книга берёт своё начало в мире духов. Аватар Року поздравляет Аанга с прекрасно выполненной работой. Поздравляет за то, что Аанг сумел исправить его ошибки и восстановить равновесие в мире. Року предупреждает Аанга, что, для того, чтобы снова воцарился мир, Автару нужно объединить все четыре народа, и только тогда, вместе, они смогут начать долгий путь к обновлению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аватар: Последний маг воздуха. Книга 4: Воздух увидит свет в 2010 году. На данный момент мы располагаем информацией о названии серий и сюжетной линии:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 1 – Новый День&amp;#160; &lt;br /&gt;Глава 2 – История для двоих&lt;br /&gt;Глава 3 – Поместье Бей-Фонг&lt;br /&gt;Глава 4 – Древний проход в пещеру&lt;br /&gt;Глава 5 – Рассказ Дракона&lt;br /&gt;Глава 6 – Тоф против Буми.&lt;br /&gt;Глава 7 – Лорд огня Азулон.&lt;br /&gt;Глава 8 – Кох, похититель лиц&lt;br /&gt;Глава 9 – Заговор&lt;br /&gt;Глава 10 – История о десяти местах&lt;br /&gt;Глава 11 – Бегство Азулы&lt;br /&gt;Глава 12 – Сопротивление&lt;br /&gt;Глава 13 – Возвращение Киоши&lt;br /&gt;Глава 14 – Южное племя воды.&lt;br /&gt;Глава 15 – Солнцестояние&lt;br /&gt;Глава 16 – Возрождение Янг-Ченг&lt;br /&gt;Глава 17 – Жертва Аанга&lt;br /&gt;Глава 18 – Грустный День&lt;br /&gt;Глава 19 – Люди Зуко&lt;br /&gt;Глава 20 – Мирная Эра&lt;br /&gt;Глава 21 – Аватар Гома&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Глава 1 &lt;/strong&gt;– Новый день&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый эпизод посвящен Аангу и его друзьям. Тщательно обдумывая слова Аватара Року они приходят к выводу, что у них на пути стоит сложнейшая задача – объединить и сохранить этот разобщенный войной мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 2 &lt;/strong&gt;– История для двоих&lt;br /&gt;Тоф возвращается домой и её родители приветствуют её со всеми почестями. Из команды Аватара все приглашены на праздник в честь возвращения Тоф домой. Родители Тоф по общему согласию приняли её другую сторону и признали, что она величайший маг земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 3 &lt;/strong&gt;– Поместье Бей-Фонг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда Аватара по общему согласию всех членов некоторое время пребывает в имении Бей-Фонг. Родителей Тоф нет в доме и Аанг с друзьями решает, что поместье было заброшено. Сады начинают разростаться и дом исчезает. У Сокки появляется предположение, что на город был совершен набег магов огня и родители Тоф бежали. Затем Команда Аватара находит скрытое послание…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава 4 &lt;/strong&gt;– Древний проход в пещеру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоф расстроена. Послание описывает, что родители Тоф очень сильно любят её, несмотря на то что они никогда её не понимали. Команда Аватара пытается воодушевить Тоф. В разговоре Тоф упоминает о пещере, куда, будучи маленькой девочкой, она уходила, когда сбегала от родителей. Пещера была недалеко от её дома. Команда Аватара наносит визит в эту пещеру. Тем временем, в нации огня, Азула доставляет хлопоты…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Глава 5 &lt;/strong&gt;– История Дракона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Дракона Запада. Генерала Айро. Он рассказывает о своих рискованных действиях по всему миру, когда он был молодым. Но есть десять мест в мире, где наш мир пересекается с миром духов…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Глава 6 –&lt;/strong&gt; Тоф против Буми&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6 рассказывает о путешествии команды Аватара (Без Зуко) к городу Омашу. Тоф вызывает Буми на сражение, чтобы узнать, кто из них величайший маг земли. Наблюдая за битвой, Аанг узнаёт много нового о магии земли. Зуко навещает Азулу в тюрьме. Азула во время разговора решает некоторые важные проблемы, которые интересовали Зуко. Азула признается, что в день кометы Созина она видела маму. Азула не может сдержать слёз и Зуко проявляет эмоциональное сострадание Азуле…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 10:12:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://avatarorg.rol2.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
